Historik
Maskininlärning har en lång historia. Redan 1959 formulerade den amerikanske datavetaren Arthur L. Samuels (1901–90) målet att datorer skulle kunna lära sig själva utan att behöva programmeras explicit. Vid IBM skrev Samuels ett program för brädspelet dam som genom inlärning kunde förbättra sin spelskicklighet, vilket blev en sensation. Efter svårigheter med
Information om artikeln
Medverkande
Jonas Skeppstedt
Källangivelse