klient–server
klient–server, arkitektur för distribuerade datorprogram, dvs. samarbetande program som körs på datorer som kommunicerar över ett nätverk.
I en klient–server-arkitektur tillhandahåller servern en resurs eller tjänst som klienten begär av servern, dvs. det är klienten som anropar servern. Ett exempel är en webbläsare som anropar en webbserver som tillhandahåller informationen på en webbsida. Andra exempel är e-postklienter, t.ex. Thunderbird eller Windows Mail, och e-postservrar, t.ex. Gmail från
Information om artikeln
Källangivelse