objektorientering
objektorientering, objektorienterad programmering (OOP), metodik för datorprogrammering och systemutveckling, där ett program eller system betraktas som en modell av en verklig eller imaginär fysisk värld av objekt.
Programtekniskt behandlas objekt med samma uppsättning data (attribut) och handlingsmönster (metoder) som instanser av en gemensam klass. Klasserna kan bilda en hierarki, där objekt ur en subklass ärver attribut och metoder från superklassen. En metod i en klass och dess subklasser kan ha samma namn
Litteraturanvisning
Information om artikeln
Medverkande
Yngve Sundblad
Källangivelse